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logo制作精选50条

logo制作精选50条



1、再给ZG样条约束的【偏移】在0帧设为-54打上关键帧,在75帧设为23在打上关键帧。

2、在给胶囊重命名为ZG,在新建一个螺旋,在新建一个【样条约束】作为子级。再将样条拖到样条约束【对象】-【样条】的位置上。再将【轴向】设为+Z。

3、在110帧将【目标距离】设为1148打上关键帧,在70帧设为346在打上关键帧,在40帧设为493在打上关键帧。

4、在【Ctrl+D】复制一层,再将复制层的时间轴拉长,在删除关键帧,将【radius】设为10和0在分别打上关键帧,再将图层下移。

5、在对【XPresso】标签里面的输入和输出进行重新连接一下。

6、在新建材质球,在对【发光】和【Alpha】进行设置,在将【Alpha】-【模式】设为【正片叠底】,再将【混合通道】选择【渐变】和【基本通道】选择【燥波】。

7、在对螺旋【对象】下面的【起始半径】和【开始角度】及其他各参数进行设置。

8、新建一个纯色层,在打开三维开关,将纯色层的父级关联到空白图层上。在使用【椭圆工具】绘制蒙版,再将【蒙版羽化】的数值加大。

9、在对【Optical Flares】效果下面的【Position XY】打上左移的关键帧,再给【Brightness】分别设为0和100在分别打上关键帧。

10、在新建一个纯色层,在【效果和预设】中搜索【Optical Flares】效果,点击【选项】进入选择合适的光效。

11、在给另一层的ZG样条约束的【偏移】在0帧设为-54打上关键帧,在75帧设为20在打上关键帧。

12、在对随机下面的【参数】的【位置】【缩放】和【旋转】进行勾选,在调整各参数值。

13、再将新建的材质球添加到ZG,FG2,FG1,ZG光效的模型上。

14、在给随机的【R.H】设为

15、【R.P】设为150,【R.B】设为200在0帧打上关键帧,在110帧在【R.H】设为500,【R.P】设为600,【R.B】设为550在打上关键帧。在给【位置】的三个轴都打上关键帧,在110帧在设为300,230,390在打上关键帧。

16、在【运动图形】-【多边形FX】,在添加作为文本的子级,在新建【运动图层】-【效果器】-【随机】,将下面的【衰减】-【形状】设为【线性】。在调整【旋转】的角度。

17、在断开连接,在将DG拖进来,在点击空白处选中【数学】在对输入和输出端进行连接。

18、在【Ctrl+D】将【工程设置】-【帧频】也设为25帧。

19、在新建一个灯光右键在添加【对齐曲线】标签,在将ZG拖到【曲线路径】的位置上面。

20、再给所有视频图层的【不透明度】分别设为100和0都打上关键帧,在按【Alt】键点击【不透明度】前面的秒表添加表达式。

21、在给圆环【对象】-【半径】在0帧设为881打上关键帧,在40帧在设为491在打上关键帧,在90帧设为731在打上关键帧,在110帧在设为892,在打上关键帧。

22、在打开软件AE,将渲染好的四个文件导入到项目面板中,在双击渲染出来的光效2的合成,再将合成重命名为logo演绎。再将其他4个渲染的文件也拖入进来。

23、再将摄像机图层的【细节】-【景深映射-背景模糊】勾选上,在选择所有的点将点前移。

24、再给摄像机-【坐标】-【R.B】在70帧设为30度打上关键帧,在110帧在设为0度在打上关键帧。

25、在新建材质球,在【发光】-【纹理】中导入素材的图片,再将【对比度】设为33%。

26、在按【Ctrl】鼠标左键复制一层DG层,在对【位置】进行调整。和样条约束下面的各参数进行设置。

27、在新建一个纯色层命名为G2,在【效果和预设】中搜索【Optical Flares】效果,点击【选项】进入选择合适的光效。

28、在给克隆【对象】-【尺寸】在110帧散开的参数打上关键帧,在100帧都设为0打上关键帧。

29、在新建一个调整图层,在添加【FL Depth Of Field】效果,在给【radius】分别设为15和0打上关键帧。在按【Alt+]】裁剪时间轴的后半段。

30、在对【封顶】-【顶端】和【末端】都设为【圆角封顶】,将【步幅】【半径】都设为2,再将【圆角类型】设为【凸起】,将【类型】设为【四边形】,勾选【外壳向内】和【标准网格】,再将【宽度】设为10。

31、在新建一个【立方体】模型,在对尺寸大小进行调整,在新建【运动图层】-【克隆】作为立方体的父级,将【模式】设为【网格排列】,在将【数量】设为6/4/2。

32、在给guang视频文件添加【发光】的效果,在调整各参数使其更亮。

33、在新建一个【立方体模型】,在调整尺寸的大小,在勾选【圆角】,在调整【圆角半径】的数值。在对子父级进行调整。

34、在对【Optical Flares】效果下面的【Brightness】分别设为0,170,0分别打上关键帧,【Scale】进行调整,再将图层模式选择【相加】。

35、在新建一个【圆环】的样条线,在将【对象】-【半径】放大到862,【平面】设为XZ轴。

36、再给立方体的样条约束的【偏移】在0帧设为-42打上关键帧,在75帧设为45在打上关键帧。

37、在对【对象】-【点插值方式】都设为【自然】,再将【数量】设为6。

38、在给LOGO的视频文件添加【色相/饱和度】的效果,在对颜色进行调整。

39、再对圆环的【半径】和【角度】进行调整。

40、打开软件C4D,接着中部的顺序,为做好的模型新建材质球,在对材质球【反射】和【透明】进行设置拖动添加到文本和立方体图层上。

41、在点击【渲染】-【添加到渲染队列】。在对队列里面的四个文件进行渲染。

42、再将天空合成标签的【透明度可见】也关闭,进行反复的渲染查看效果。

43、在新建一个空白,命名为KZ,在拖动圆环作为子级,在选择摄像机右键添加【目标标签】,将KZ图层拖到标签下面的【目标对象】上。

44、在选择摄像机右键选择【对齐曲线】标签,将【圆环】拖到标签下面的【曲线路径】上。

45、再给随机【位置】的3个坐标轴在110帧是设置好的参数都打上关键帧,在100帧的时候都设为0在都打上关键帧,在125帧再将数值变大在分别都打上关键帧。

46、再给随机的【坐标】-【P.X】在0帧打上关键帧,在110帧再将【方向】右移将文本都完好在打上关键帧。

47、在对天空的材质球【纹理】里面的素材进行修改,再将【对比】设为8%,再将【亮度】设为0%,【明度】设为0%。再将【模糊偏移】设3%,【模糊程度】设为3%。

48、在给渲染设置的【保存】【格式】选择【QuickTime影片】,在勾选【Alpha通道】和【直接Alpha】。在选择需要保存的文件夹。在点击【渲染】-【添加到渲染队列】。

49、再将材质球添加到ZG图层上面,再将【空间】设为【UV二维】调整方向,在对【亮度】设为-17,在将【全局缩放】设为50%。

50、给KZ图层下面【坐标】-【R.H】设为-42度在0帧打上关键帧,在90帧在设为228度在打上关键帧,在110帧在设为270度在打上关键帧。

51、在对【样条约束】的【模式】设为【保持长度】。

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